深入解析LOL加分机制:手游与端游的不同之处

深入解析LOL加分机制:手游与端游的不同之处

小编认为‘英雄联盟》(LOL)的游戏全球中,排名和分数是玩家评估自己实力的重要依据。而加分机制则是决定玩家段位的重要影响。尤其是在LOL手游中,继承和变革的加分机制显得尤为重要,这篇文章小编将详细解析LOL加分机制的特点,并对手游与端游的不同之处进行对比。

LOL加分机制的基本概念

LOL加分机制主要由隐藏分和胜点两部分组成。隐藏分是体系根据玩家的胜负情况所隐含的数据,而胜点则是根据玩家的表现直接影响段位的可见分数。在LOL手游中,这一机制经历了一些调整,以适应移动端用户的需求。

手游与端游的加分机制差异

在传统的LOL端游中,玩家在排位赛中获胜会获得胜点,而输掉比赛则会失去胜点。随着段位的提升,玩家赢得胜点的难度也会增加。相较之下,LOL手游的加分机制更加灵活。例如,在黑铁至翡翠的低段位中,玩家的排名体系变为升星制,不再使用端游的胜点体系。这一变化使得新手玩家更容易上手,快速提升段位。

新增的翡翠段位

LOL手游新增了一个“翡翠”段位,继而带来了更为细致的排名体系。许多玩家认为,手游的这个变动使得段位变得“不值钱”,尤其是一些在端游中奋斗多年的玩家,转战手游后却能轻易地达到翡翠段位。这种现象在于手游的加分机制设计上以玩家体验为主,希望降低玩家在排位中所需的时刻成本。

隐藏分的影响

隐藏分的运作机制也是LOL加分机制中的关键部分。具体来说,体系会根据玩家的胜负情况不断调整其隐藏分值。例如,黑铁玩家的隐藏分可能为1000,而青铜玩家的隐藏分则为1100。在这一机制下,赢得连胜的玩家,其隐藏分将迅速上升,可能导致其与其他段位相近的玩家进行匹配。这种情况在达到钻石后表现得尤为明显,由于那时玩家需再度根据隐藏分进行匹配,进入了“胜点”机制,容不得任何松懈。

钻石段位的挑战

钻石段位被认为是技术的分水岭。在这一段位中,玩家获胜所获得的分数会减少,而失败所失去的分数则会增加。简单来说,要在钻石段位持续上升,玩家必须保持“赢多输少”的情形。这也是为何不少玩家在这一段位中苦苦挣扎的缘故。

拓展资料

怎样?怎样样大家都了解了吧,LOL加分机制在手游和端游之间存在着显著的差别。尤其是手游中为适应新手玩家的需求,新增的翡翠段位和升星制极大地简化了段位提升的经过。隐藏分则如同一个看不见的杠杆,影响着玩家间的竞技匹配和排名表现。对于想要在LOL手游中稳步提升段位的玩家而言,领悟并灵活运用这些加分机制,将对他们的游戏体验和排名提升起到积极的影响。希望每位玩家都能在这片竞技场中享受乐趣,获得属于自己的荣耀!