术士朋友们,咱们得奋起反抗了。
大家想想,咱们术士老是被削弱,而其他职业却一个劲儿地增强,这公平吗?可他们还说咱们是存在漏洞(BUG)的职业。战士能恐惧敌人,牧师也行,猎人某种程度上也算会恐惧,可为啥他们都有能免疫恐惧的技能,咱们术士却没有呢?
有人说咱们的死缠是漏洞(BUG),还不是由于死缠能瞬发、可以恐惧敌人,还能加血。但你们好好想想,咱们这技能瞬发后也就恐惧敌人3秒,加的那点血,还比不上你们其他职业一个技能扣的血多呢。
又说咱们的灵魂石是漏洞(BUG),还讲什么在战场上能诈尸,站起来就有几千血和千点蓝。你们以为咱们术士闲得没事干啊?在野外绑个灵魂石确保自身安全还说得过去,在战场上绑灵魂石的能有多少啊?难道你们不知道在战场里不在墓地复活是没有宠物的吗?
其他职业杀咱们的时候说咱们是漏洞(BUG)也就罢了,你们盗贼跟着凑什么热闹啊?你们最没资格说这话了。你们凭啥说咱们是漏洞(BUG)?难道非要等到咱们术士被你们一刀就干掉才满意吗?你们盗贼最无耻了,打得过就吹嘘自己操作厉害,打不过就说是漏洞(BUG)。还好意思说什么“我们什么时候说过防战是漏洞(BUG),什么时候说过防骑是漏洞(BUG)……”你在野外能见到几次防战、防骑啊?一张地图要是能碰见十个,那算你厉害。
在野战的时候,法师用冰环加上闪现就能保住性命;战士随便找个怪用拦截就能甩掉对手;牧师只要有一点蓝就能回半管血;骑士虽然状况比较惨,但至少还能开无敌炉石回家。
咱们术士呢?野战就面临三种结局:要么咱们死,要么对方死,要么对方逃跑。看着对方逃跑,咱们能有啥办法?只能用疲劳诅咒,可法师刚要被放疲劳诅咒就闪现走了,战士在拦截射程之外,牧师的回蓝不受疲劳诅咒影响,骑士开了无敌根本就上不了疲劳诅咒。
小德和法师想要宠物,暴雪就给了他们树人和水人;猎人想要狂暴能力,暴雪就给了他小红人;骑士想当MT(主坦克),暴雪就给了他复仇者之盾;牧师想要巩固自己第一治疗的地位,暴雪就给了他治疗之环;盗贼想要类似闪现的技能,暴雪就给了他暗步;萨满想技能不被打断,暴雪就给了他大地之盾;战士想要更好的续航能力,暴雪就给了他无尽的怒气。可咱们术士呢?想要不再被削弱,暴雪却继续削弱;想让其他职业别再增强了,暴雪还是继续增强;想要被公平对待,暴雪却以咱们被称为存在漏洞(BUG)为由拒绝。这是多么不公平的对待啊。咱们术士在游戏中的生存空间已经被压缩得很小了,游戏的平衡不应如此倾斜,咱们必须团结起来,让暴雪重视咱们的诉求,不然咱们术士在这个游戏里只会越来越难玩下去。